AI 能让你成为更好的司机吗?
取决于你听谁的,人工智能(AI)要么是处理咱们一切问题的计划,要么是将人类从地球上抹去的东西。就方针而言,这有点可笑。
幻想一下,地球上声称最聪明的物种正在完善人工智能感知才能,成果却被一个一边抄袭大学论文,一边在交际媒体上发 AI 组成梗图的终结者枪杀。真是个恰如其分的结局。
事实上,咱们并不真实了解 AI 的终极才能,但这并没有阻挠科技公司企图将其融入咱们日子的方方面面。一般,这与轿车的交集主要有两种方式。一种是让人厌烦的车载 AI 帮手,它会给你在车上讲个笑话;另一种是才能良莠不齐的辅佐驾驭技能,这两种关于真实酷爱驾驭的人来说,都没什么太大含义。
(宽恕我在标题里写的是“司机”而不是“车手”,部分读者读到接下来的内容可能会绝望。但至少,我不是 AI,“骗”你点进来看的是活生生的真人。这一点我能确保。)

但是,一场革新正在悄然产生,它正以踉跄的脚步在赛车模仿游戏中迈出第一步。《iRacing》和《神力科莎:竞速》是第一批 AI 驾驭教练的试验场。这些游戏的方针并不是夺过方向盘替你驾驭,而是让你成为一名更优异的车手。尽管现在它还仅仅虚拟国际的东西,但现已有人对车内遥测技能以及实际中的赛道日进行了试验。
最闻名的体系名是 trophi.ai,因为它在模仿赛车玩家中人气最高,也得益于其海量圈速数据,可以将其整理成有用主张。你驾驭着赛车,组成语音会在你挨近弯道时供给指令,并在你出弯时供给技能反应。并且它的作用适当不错……至少在必定程度上是这样的。

我在 iRacing 上体会了我独爱的赛车和赛道组合,起先形象很深入。它马上就辨认出了我刹车力度和转向方面的缺乏,并在几圈的测验中,将我的刹车痕迹调整得挨近预期的道路。当我偶尔找到正确的道路或许刹车力度时,我的这个数字“乘客”会说我做得很好。我特别喜爱这一点,感谢它的赞许。
与人类教练比较,它的缺乏之处在于无法看到你在任何特定时刻所能看到的状况。它彻底根据遥测数据,所以无法供给视觉参考点方面的主张,而这在了解赛道时至关重要。并且它(的呼应)也不够快,无法在你过弯的时分实时给予辅导,所以你得提早吸收信息并测验运用,而这在一连串快速杂乱的弯道处就变得更具挑战性了。
不过,作为一个起点,它十分吸引人,尤其是它在实际国际中的使用潜力。跟着体系的开展,它会变得愈加活络和精确。假如未来哪一天 AI 抢走了我的作业,我手头就会有更多时刻来操练刹车点。